生存日志 · 幸存者图鉴

SURVIVAL LOG / SUPPLY PLAN

生存补给计划

囤什么 · 做什么 · 种什么

吃饱、补心态,也给每天留出时间。

公开评分依据
0—100相对推荐指数

默认:前期 Lv.1、普通品质。中后期包含此前等级配方;指数只在同类候选中比较。

SUPPLY / STOCK

即食囤货

优先比较整包饱食与基价,再考虑保质值、占格和辅助恢复。零饱食饮品与无有效购买价物品另列。

01罐装椰汁游戏图标1次

软饮料

罐装椰汁

按基价、饱食与补给效率比较
76.8推荐指数
整包基价
12
整包饱食
8
每 100 饱食成本
150
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 8 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 68.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 67.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 88.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:76.8 / 100。

02苏打饼干游戏图标1次

主食

苏打饼干

按基价、饱食与补给效率比较
76.3推荐指数
整包基价
10
整包饱食
10
每 100 饱食成本
100
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 90 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 28.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:76.3 / 100。

03烤蟑螂干游戏图标1次

零食

烤蟑螂干

按基价、饱食与补给效率比较
73.9推荐指数
整包基价
10
整包饱食
10
每 100 饱食成本
100
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 0 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 90 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 5.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:73.9 / 100。

04五香牛肉干游戏图标1次

肉类

五香牛肉干

按基价、饱食与补给效率比较
73.3推荐指数
整包基价
20
整包饱食
15
每 100 饱食成本
133.33
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 75.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 97.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 44.44 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:73.3 / 100。

05红烧牛肉面游戏图标1次

主食

红烧牛肉面

按基价、饱食与补给效率比较
70.5推荐指数
整包基价
30
整包饱食
25
每 100 饱食成本
120
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 25 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 84.44 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 60 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 28.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:70.5 / 100。

06污染麦片游戏图标1次

主食

污染麦片

按基价、饱食与补给效率比较
68.3推荐指数
整包基价
10
整包饱食
10
每 100 饱食成本
100
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 0 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 90 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 5.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:68.3 / 100。

07黄桃罐头游戏图标1次

水果

黄桃罐头

按基价、饱食与补给效率比较
67推荐指数
整包基价
30
整包饱食
20
每 100 饱食成本
150
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 68.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 28.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:67 / 100。

08鲜虾鱼板面游戏图标1次

主食

鲜虾鱼板面

按基价、饱食与补给效率比较
66.4推荐指数
整包基价
25
整包饱食
20
每 100 饱食成本
125
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 80 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 36.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:66.4 / 100。

09烤香肠游戏图标1次

主食

烤香肠

按基价、饱食与补给效率比较
65.7推荐指数
整包基价
5
整包饱食
10
每 100 饱食成本
50
基础保质值
2
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 98.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 2.22 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 93.33 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:65.7 / 100。

10水果硬糖游戏图标4次

零食

水果硬糖

按基价、饱食与补给效率比较
65.5推荐指数
整包基价
30
整包饱食
20
每 100 饱食成本
150
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 68.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 83.33 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:65.5 / 100。

11单兵自热米饭游戏图标1次

主食

单兵自热米饭

按基价、饱食与补给效率比较
63.6推荐指数
整包基价
50
整包饱食
40
每 100 饱食成本
125
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 40 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 80 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 2.22 × 10%

负面恢复扣分:5;综合指数:63.6 / 100。

12麻辣自热火锅游戏图标1次

肉类

麻辣自热火锅

按基价、饱食与补给效率比较
63.4推荐指数
整包基价
70
整包饱食
50
每 100 饱食成本
140
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 50 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 73.33 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 56.67 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 18.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:63.4 / 100。

13热狗游戏图标1次

主食

热狗

按基价、饱食与补给效率比较
63推荐指数
整包基价
10
整包饱食
20
每 100 饱食成本
50
基础保质值
2
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 98.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 2.22 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 66.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:63 / 100。

14哈尔滨红肠游戏图标2次

肉类

哈尔滨红肠

按基价、饱食与补给效率比较
60.1推荐指数
整包基价
50
整包饱食
40
每 100 饱食成本
125
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 80 × 50%
  • 基础保质值:相对分 17.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 36.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:60.1 / 100。

15墨西哥卷游戏图标1次

主食

墨西哥卷

按基价、饱食与补给效率比较
59.3推荐指数
整包基价
10
整包饱食
15
每 100 饱食成本
66.67
基础保质值
2
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 95.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 2.22 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 28.89 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 66.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:59.3 / 100。

1690压缩饼干游戏图标10次

主食

90压缩饼干

按基价、饱食与补给效率比较
53.3推荐指数
整包基价
200
整包饱食
200
每 100 饱食成本
100
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 90 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 100 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 0 × 10%

负面恢复扣分:30;综合指数:53.3 / 100。

17原味薯片游戏图标1次

零食

原味薯片

按基价、饱食与补给效率比较
53.1推荐指数
整包基价
20
整包饱食
10
每 100 饱食成本
200
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 55.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 21.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 57.78 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:53.1 / 100。

18MAX加倍牛肉面游戏图标1次

主食

MAX加倍牛肉面

按基价、饱食与补给效率比较
52.9推荐指数
整包基价
150
整包饱食
70
每 100 饱食成本
214.29
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 70 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 饱食 / 基价:相对分 51.11 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 64.44 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 13.33 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.9 / 100。

19芝士味锅巴游戏图标1次

零食

芝士味锅巴

按基价、饱食与补给效率比较
52.6推荐指数
整包基价
20
整包饱食
10
每 100 饱食成本
200
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 55.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 21.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 52.22 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.6 / 100。

20白桃果冻杯游戏图标1次

零食

白桃果冻杯

按基价、饱食与补给效率比较
49.9推荐指数
整包基价
12
整包饱食
5
每 100 饱食成本
240
基础保质值
60
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 47.78 × 50%
  • 基础保质值:相对分 43.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 88.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.9 / 100。

21抹茶夹心威化游戏图标1次

零食

抹茶夹心威化

按基价、饱食与补给效率比较
48.8推荐指数
整包基价
25
整包饱食
8
每 100 饱食成本
312.5
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 8 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 33.33 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 67.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 55.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:48.8 / 100。

22蔓越莓曲奇游戏图标1次

零食

蔓越莓曲奇

按基价、饱食与补给效率比较
48.1推荐指数
整包基价
35
整包饱食
12
每 100 饱食成本
291.67
基础保质值
45
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 12 · 心态 7 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 40 × 50%
  • 基础保质值:相对分 36.67 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 91.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 52.22 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:48.1 / 100。

23夫妻肺片游戏图标1次

肉类

夫妻肺片

按基价、饱食与补给效率比较
47.6推荐指数
整包基价
50
整包饱食
30
每 100 饱食成本
166.67
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 30 · 心态 7 · 精力 5 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 62.22 × 50%
  • 基础保质值:相对分 8.89 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 62.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 48.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:47.6 / 100。

24真空猪肘游戏图标1次

肉类

真空猪肘

按基价、饱食与补给效率比较
46.4推荐指数
整包基价
120
整包饱食
50
每 100 饱食成本
240
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 50 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 饱食 / 基价:相对分 47.78 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 93.33 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 15.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:46.4 / 100。

25急救水果糖游戏图标2次

零食

急救水果糖

按基价、饱食与补给效率比较
46.2推荐指数
整包基价
30
整包饱食
10
每 100 饱食成本
300
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 0 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 15

  • 饱食 / 基价:相对分 36.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 88.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:46.2 / 100。

26北京烤鸭卷游戏图标1次

肉类

北京烤鸭卷

按基价、饱食与补给效率比较
46.1推荐指数
整包基价
70
整包饱食
40
每 100 饱食成本
175
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 40 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 60 × 50%
  • 基础保质值:相对分 8.89 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 18.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:46.1 / 100。

27原味猪肉脯游戏图标1次

零食

原味猪肉脯

按基价、饱食与补给效率比较
42.4推荐指数
整包基价
45
整包饱食
14
每 100 饱食成本
321.43
基础保质值
45
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 31.11 × 50%
  • 基础保质值:相对分 36.67 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 95.56 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 33.33 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:42.4 / 100。

28蜂蜜黄油瓜子游戏图标1次

零食

蜂蜜黄油瓜子

按基价、饱食与补给效率比较
42推荐指数
整包基价
15
整包饱食
6
每 100 饱食成本
250
基础保质值
60
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 6 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 43.33 × 50%
  • 基础保质值:相对分 43.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 7.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 83.33 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:42 / 100。

29榨菜丝游戏图标1次

蔬菜

榨菜丝

按基价、饱食与补给效率比较
41.5推荐指数
整包基价
10
整包饱食
3
每 100 饱食成本
333.33
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 3 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 28.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 26.67 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 66.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.5 / 100。

3070%黑巧克力游戏图标1次

零食

70%黑巧克力

按基价、饱食与补给效率比较
41.4推荐指数
整包基价
50
整包饱食
10
每 100 饱食成本
500
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 10 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 16.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 46.67 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.4 / 100。

31甜甜圈游戏图标1次

主食

甜甜圈

按基价、饱食与补给效率比较
40.8推荐指数
整包基价
40
整包饱食
20
每 100 饱食成本
200
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 55.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 17.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 22.22 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.8 / 100。

32巨无霸潜艇汉堡游戏图标1次

主食

巨无霸潜艇汉堡

按基价、饱食与补给效率比较
39.4推荐指数
整包基价
150
整包饱食
60
每 100 饱食成本
250
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 60 · 心态 10 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 饱食 / 基价:相对分 43.33 × 50%
  • 基础保质值:相对分 13.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 24.44 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.4 / 100。

33麻辣豆干游戏图标1次

零食

麻辣豆干

按基价、饱食与补给效率比较
38.7推荐指数
整包基价
15
整包饱食
5
每 100 饱食成本
300
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 36.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 71.11 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:38.7 / 100。

34蜜渍话梅游戏图标1次

零食

蜜渍话梅

按基价、饱食与补给效率比较
38.4推荐指数
整包基价
12
整包饱食
2
每 100 饱食成本
600
基础保质值
180
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2 · 心态 8 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 11.11 × 50%
  • 基础保质值:相对分 84.44 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 13.33 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 97.78 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:38.4 / 100。

35薄荷润喉糖游戏图标1次

零食

薄荷润喉糖

按基价、饱食与补给效率比较
35.3推荐指数
整包基价
10
整包饱食
1
每 100 饱食成本
1,000
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 1 · 心态 4 · 精力 5 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 4.44 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 1.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 95.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:35.3 / 100。

36乳清蛋白粉游戏图标10次

蛋奶

乳清蛋白粉

按基价、饱食与补给效率比较
35推荐指数
整包基价
80
整包饱食
50
每 100 饱食成本
160
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

  • 饱食 / 基价:相对分 64.44 × 50%
  • 基础保质值:相对分 65.56 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 56.67 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 78.89 × 10%

负面恢复扣分:30;综合指数:35 / 100。

37茶叶游戏图标1次

零食

茶叶

按基价、饱食与补给效率比较
32.9推荐指数
整包基价
30
整包饱食
2
每 100 饱食成本
1,500
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2 · 心态 8 · 精力 5 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 0 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 13.33 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 75.56 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:32.9 / 100。

38泡椒凤爪游戏图标1次

肉类

泡椒凤爪

按基价、饱食与补给效率比较
28.3推荐指数
整包基价
20
整包饱食
5
每 100 饱食成本
400
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 5 · 精力 5 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 25.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 4.44 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 78.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.3 / 100。

39原味海苔游戏图标1次

零食

原味海苔

按基价、饱食与补给效率比较
28.3推荐指数
整包基价
18
整包饱食
4
每 100 饱食成本
450
基础保质值
60
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 4 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 22.22 × 50%
  • 基础保质值:相对分 43.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 1.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 62.22 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.3 / 100。

40手撕鱿鱼丝游戏图标1次

零食

手撕鱿鱼丝

按基价、饱食与补给效率比较
24.6推荐指数
整包基价
30
整包饱食
6
每 100 饱食成本
500
基础保质值
60
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 6 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 16.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 43.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 7.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 42.22 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:24.6 / 100。

41香草冰淇淋游戏图标1次

零食

香草冰淇淋

按基价、饱食与补给效率比较
22.2推荐指数
整包基价
40
整包饱食
10
每 100 饱食成本
400
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 25.56 × 50%
  • 基础保质值:相对分 8.89 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 21.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 40 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:22.2 / 100。

42手工姜糖游戏图标1次

零食

手工姜糖

按基价、饱食与补给效率比较
21.5推荐指数
整包基价
50
整包饱食
5
每 100 饱食成本
1,000
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 3 · 精力 12 · 健康 0 · 生命 8

  • 饱食 / 基价:相对分 4.44 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 60 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:21.5 / 100。

43棉花糖游戏图标1次

零食

棉花糖

按基价、饱食与补给效率比较
20.9推荐指数
整包基价
15
整包饱食
2
每 100 饱食成本
750
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2 · 心态 12 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 8.89 × 50%
  • 基础保质值:相对分 17.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 13.33 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 100 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:20.9 / 100。

44食品大包裹游戏图标1次

主食

食品大包裹

按基价、饱食与补给效率比较
19.3推荐指数
整包基价
200
整包饱食
40
每 100 饱食成本
500
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 40 · 心态 0 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 饱食 / 基价:相对分 16.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 27.78 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 21.11 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 8.89 × 10%

负面恢复扣分:0;综合指数:19.3 / 100。

45鲱鱼罐头游戏图标1次

鱼

鲱鱼罐头

按基价、饱食与补给效率比较
14.8推荐指数
整包基价
50
整包饱食
10
每 100 饱食成本
500
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 -3 · 精力 10 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 16.67 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 80 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 11.11 × 10%

负面恢复扣分:30;综合指数:14.8 / 100。

46能量饮料游戏图标1次

软饮料

能量饮料

按基价、饱食与补给效率比较
9.2推荐指数
整包基价
50
整包饱食
5
每 100 饱食成本
1,000
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 40 · 健康 0 · 生命 0

  • 饱食 / 基价:相对分 4.44 × 50%
  • 基础保质值:相对分 93.33 × 25%
  • 饱食 / 背包格:相对分 42.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 基价:相对分 73.33 × 10%

负面恢复扣分:30;综合指数:9.2 / 100。

SUPPLY / INGREDIENTS

烹饪备料

从本阶段的具体组合反推备料价值,比较买入与种植;通用菜也纳入用途。

01生态香米游戏图标7次

主食

生态香米

白米饭 · 卤蛋拌饭
90.4推荐指数
整包基价
35
每次用量摊销价
5
可用固定配方
2
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:白米饭、卤蛋拌饭

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 99.38 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 88.89 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:90.4 / 100。

02草莓游戏图标1次

水果

草莓

草莓汁 · 鲜奶草莓
83.3推荐指数
整包基价
4
每次用量摊销价
4
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

可搭配:草莓汁、鲜奶草莓

  • 每次用量的价格优势:相对分 92.59 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 92.59 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:83.3 / 100。

03卤蛋游戏图标1次

蛋奶

卤蛋

卤蛋拌饭 · 菠菜煎蛋
78.4推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
2
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:卤蛋拌饭、菠菜煎蛋

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 92.59 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 77.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:78.4 / 100。

04小猫鱼游戏图标1次

鱼

小猫鱼

烤小猫鱼
77.2推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤小猫鱼

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 96.3 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 86.42 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:77.2 / 100。

05鸡蛋游戏图标1次

蛋奶

鸡蛋

白水煮蛋
76.5推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:白水煮蛋

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 92.59 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 87.65 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:76.5 / 100。

06火腿肠游戏图标1次

肉类

火腿肠

火腿三明治
74.7推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:火腿三明治

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 96.3 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 69.75 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:74.7 / 100。

07蝙蝠游戏图标1次

肉类

蝙蝠

烤蝙蝠
74.2推荐指数
整包基价
2
每次用量摊销价
2
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤蝙蝠

  • 每次用量的价格优势:相对分 98.15 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 98.77 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:74.2 / 100。

08负鼠游戏图标3次

肉类

负鼠

烤负鼠
73.9推荐指数
整包基价
20
每次用量摊销价
6.67
可用固定配方
1
基础保质值
24
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 22 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤负鼠

  • 每次用量的价格优势:相对分 77.78 × 35%
  • 基础保质值:相对分 90.12 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 96.3 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:73.9 / 100。

09土豆游戏图标1次

蔬菜

土豆

烤土豆 · 土豆胡萝卜炖菜
72.9推荐指数
整包基价
7
每次用量摊销价
7
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 3.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

可搭配:烤土豆、土豆胡萝卜炖菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 76.54 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 60.49 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:72.9 / 100。

10茶树菇游戏图标1次

菌菇

茶树菇

茶树菇汤
71推荐指数
整包基价
3
每次用量摊销价
3
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 1.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

可搭配:茶树菇汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 95.06 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 85.19 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:71 / 100。

11纯牛奶游戏图标1次

蛋奶

纯牛奶

鲜奶草莓 · 草莓奶昔
70.9推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:鲜奶草莓、草莓奶昔

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 80.25 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:70.9 / 100。

12野鸭游戏图标3次

肉类

野鸭

烤野鸭
69.7推荐指数
整包基价
15
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤野鸭

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 95.06 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:69.7 / 100。

13菠菜游戏图标1次

蔬菜

菠菜

清炒菠菜 · 菠菜煎蛋
69推荐指数
整包基价
9
每次用量摊销价
9
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 4.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:清炒菠菜、菠菜煎蛋

  • 每次用量的价格优势:相对分 68.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 53.09 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:69 / 100。

14野兔游戏图标3次

肉类

野兔

香烤野兔
67.4推荐指数
整包基价
18
每次用量摊销价
6
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 18 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:香烤野兔

  • 每次用量的价格优势:相对分 80.86 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 93.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:67.4 / 100。

15刺猬游戏图标2次

肉类

刺猬

炭烤刺猬
66.8推荐指数
整包基价
12
每次用量摊销价
6
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:炭烤刺猬

  • 每次用量的价格优势:相对分 80.86 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 90.12 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:66.8 / 100。

16大灰鼠游戏图标1次

肉类

大灰鼠

耗子尾汁
66.6推荐指数
整包基价
2
每次用量摊销价
2
可用固定配方
1
基础保质值
14
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 12 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 98.15 × 35%
  • 基础保质值:相对分 85.8 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 7.41 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:66.6 / 100。

17白玉菇游戏图标1次

菌菇

白玉菇

白玉菇汤
64推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:白玉菇汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 56.79 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64 / 100。

18草菇游戏图标1次

菌菇

草菇

草菇汤
64推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:草菇汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 56.79 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64 / 100。

19平菇游戏图标1次

菌菇

平菇

平菇汤
64推荐指数
整包基价
5
每次用量摊销价
5
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 2.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:平菇汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 87.04 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 56.79 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64 / 100。

20鸽子游戏图标1次

肉类

鸽子

烤鸽子
63.1推荐指数
整包基价
8
每次用量摊销价
8
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 9.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤鸽子

  • 每次用量的价格优势:相对分 74.07 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 81.48 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:63.1 / 100。

21褐家鼠游戏图标1次

肉类

褐家鼠

耗子尾汁
58.8推荐指数
整包基价
3
每次用量摊销价
3
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 11.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 95.06 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 3.7 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.8 / 100。

22玉米游戏图标1次

蔬菜

玉米

烤玉米 · 玉米汁
58.7推荐指数
整包基价
26
每次用量摊销价
26
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 13 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

可搭配:烤玉米、玉米汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 25.93 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 83.95 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.7 / 100。

23豚鼠游戏图标2次

肉类

豚鼠

耗子尾汁
58.7推荐指数
整包基价
15
每次用量摊销价
7.5
可用固定配方
1
基础保质值
20
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 13 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 75.31 × 35%
  • 基础保质值:相对分 88.89 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 2.47 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.7 / 100。

24松鼠游戏图标1次

肉类

松鼠

烤松鼠
58.4推荐指数
整包基价
12
每次用量摊销价
12
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 17.5 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤松鼠

  • 每次用量的价格优势:相对分 56.17 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 91.36 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.4 / 100。

25冷冻玉米棒游戏图标4次

主食

冷冻玉米棒

烤玉米
57.6推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
6.25
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:烤玉米

  • 每次用量的价格优势:相对分 79.01 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 100 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.6 / 100。

26大蒜游戏图标1次

蔬菜

大蒜

西班牙烤全蒜 · 蒜蓉花椰菜
57.4推荐指数
整包基价
16
每次用量摊销价
16
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 8 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:西班牙烤全蒜、蒜蓉花椰菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 44.44 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 32.1 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.4 / 100。

27花椰菜游戏图标1次

蔬菜

花椰菜

清炒花椰菜 · 肉末花椰菜
57.2推荐指数
整包基价
30
每次用量摊销价
30
可用固定配方
3
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 6

可搭配:清炒花椰菜、肉末花椰菜、蒜蓉花椰菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 18.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 98.15 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 72.84 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.2 / 100。

28胡萝卜游戏图标1次

蔬菜

胡萝卜

凉拌胡萝卜丝 · 土豆胡萝卜炖菜
57.1推荐指数
整包基价
28
每次用量摊销价
28
可用固定配方
3
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

可搭配:凉拌胡萝卜丝、土豆胡萝卜炖菜、鸡胸胡萝卜炖

  • 每次用量的价格优势:相对分 22.84 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 98.15 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 61.73 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.1 / 100。

29韭菜游戏图标1次

蔬菜

韭菜

清炒韭菜
56.8推荐指数
整包基价
9
每次用量摊销价
9
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 4.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:清炒韭菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 68.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 51.85 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:56.8 / 100。

30灵芝游戏图标1次

菌菇

灵芝

灵芝汤
56.6推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 16

可搭配:灵芝汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 65.43 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:56.6 / 100。

31斑鸠游戏图标1次

肉类

斑鸠

烤斑鸠
56.5推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 11 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤斑鸠

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 64.2 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:56.5 / 100。

32香蕉游戏图标1次

水果

香蕉

香蕉汁 · 夏日水果沙拉
55.6推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
2
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:香蕉汁、夏日水果沙拉

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 1.23 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 77.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:55.6 / 100。

33冷冻西兰花游戏图标3次

蔬菜

冷冻西兰花

清炒西兰花
54.7推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
8.33
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

可搭配:清炒西兰花

  • 每次用量的价格优势:相对分 71.6 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 97.53 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:54.7 / 100。

34冷冻混合蔬菜游戏图标2次

蔬菜

冷冻混合蔬菜

杂菜炒锅
54.5推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
12.5
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:杂菜炒锅

  • 每次用量的价格优势:相对分 53.7 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 71.6 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:54.5 / 100。

35小白鼠游戏图标1次

肉类

小白鼠

耗子尾汁
54.4推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
1
基础保质值
18
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 87.65 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 6.17 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:54.4 / 100。

36卷心菜游戏图标1次

蔬菜

卷心菜

德式炖卷心菜 · 清炒卷心菜
53.5推荐指数
整包基价
20
每次用量摊销价
20
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:德式炖卷心菜、清炒卷心菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 21.6 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:53.5 / 100。

37南瓜游戏图标1次

蔬菜

南瓜

烤南瓜 · 南瓜汁
52.8推荐指数
整包基价
70
每次用量摊销价
70
可用固定配方
3
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 35 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:烤南瓜、南瓜汁、南瓜鸡汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 4.94 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 98.15 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 75.31 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.8 / 100。

38青蛇游戏图标1次

肉类

青蛇

烤蛇肉
52.5推荐指数
整包基价
14
每次用量摊销价
14
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 12.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:烤蛇肉

  • 每次用量的价格优势:相对分 49.38 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 67.9 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.5 / 100。

39冷冻青豆游戏图标3次

蔬菜

冷冻青豆

清炒青豆
52.4推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
8.33
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

可搭配:清炒青豆

  • 每次用量的价格优势:相对分 71.6 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 82.72 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.4 / 100。

40速食味噌汤游戏图标1次

调味品

速食味噌汤

味噌汤
52.2推荐指数
整包基价
20
每次用量摊销价
20
可用固定配方
1
基础保质值
30
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 12 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:味噌汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 92.59 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 40.74 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.2 / 100。

41黄瓜游戏图标1次

蔬菜

黄瓜

黄瓜拌里脊 · 黄瓜汁
52推荐指数
整包基价
28
每次用量摊销价
28
可用固定配方
3
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

可搭配:黄瓜拌里脊、黄瓜汁、拍黄瓜

  • 每次用量的价格优势:相对分 22.84 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 98.15 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 27.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:52 / 100。

42茄子游戏图标1次

蔬菜

茄子

红烧茄子
51.7推荐指数
整包基价
16
每次用量摊销价
16
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 8 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:红烧茄子

  • 每次用量的价格优势:相对分 44.44 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 74.07 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:51.7 / 100。

43彩椒游戏图标1次

蔬菜

彩椒

烤彩椒
51.5推荐指数
整包基价
12
每次用量摊销价
12
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 6 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:烤彩椒

  • 每次用量的价格优势:相对分 56.17 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 45.68 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:51.5 / 100。

44小家鼠游戏图标1次

肉类

小家鼠

耗子尾汁
51.2推荐指数
整包基价
1
每次用量摊销价
1
可用固定配方
1
基础保质值
6
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 100 × 35%
  • 基础保质值:相对分 3.7 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 37.04 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:51.2 / 100。

45荠菜游戏图标1次

蔬菜

荠菜

清炒荠菜
50.7推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

可搭配:清炒荠菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 25.93 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.7 / 100。

46杏鲍菇游戏图标1次

菌菇

杏鲍菇

烤杏鲍菇
49.6推荐指数
整包基价
14
每次用量摊销价
14
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:烤杏鲍菇

  • 每次用量的价格优势:相对分 49.38 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 48.77 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.6 / 100。

47鸡腿菇游戏图标1次

菌菇

鸡腿菇

烤鸡腿菇
49.6推荐指数
整包基价
14
每次用量摊销价
14
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 7 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:烤鸡腿菇

  • 每次用量的价格优势:相对分 49.38 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 48.77 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.6 / 100。

48冷冻菠菜游戏图标3次

蔬菜

冷冻菠菜

清炒菠菜
49.5推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
8.33
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

可搭配:清炒菠菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 71.6 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 62.96 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.5 / 100。

49黑家鼠游戏图标1次

肉类

黑家鼠

耗子尾汁
49推荐指数
整包基价
3
每次用量摊销价
3
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10.5 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:耗子尾汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 95.06 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 4.94 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49 / 100。

50槐花蜂蜜游戏图标3次

调味品

槐花蜂蜜

蜂蜜葵花籽
48.5推荐指数
整包基价
70
每次用量摊销价
23.33
可用固定配方
1
基础保质值
360
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

可搭配:蜂蜜葵花籽

  • 每次用量的价格优势:相对分 33.33 × 35%
  • 基础保质值:相对分 99.38 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 14.81 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:48.5 / 100。

51松茸游戏图标1次

菌菇

松茸

松茸汤
48.1推荐指数
整包基价
16
每次用量摊销价
16
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 8 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

可搭配:松茸汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 44.44 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 50.62 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:48.1 / 100。

52金针菇游戏图标1次

菌菇

金针菇

金针菇汤
47.8推荐指数
整包基价
15
每次用量摊销价
15
可用固定配方
1
基础保质值
14
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 -0.5 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:金针菇汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 46.91 × 35%
  • 基础保质值:相对分 85.8 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 1.23 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:47.8 / 100。

53红富士苹果游戏图标1次

水果

红富士苹果

苹果汁
43.5推荐指数
整包基价
10
每次用量摊销价
10
可用固定配方
1
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 5 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:苹果汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 62.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 1.23 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 77.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:43.5 / 100。

54西瓜游戏图标1次

水果

西瓜

夏日水果沙拉 · 西瓜汁
42.6推荐指数
整包基价
120
每次用量摊销价
120
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 60 · 心态 30 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:夏日水果沙拉、西瓜汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 0 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 37.04 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:42.6 / 100。

55葵花籽游戏图标1次

蔬菜

葵花籽

葵花籽炒菜 · 蜂蜜葵花籽
42.4推荐指数
整包基价
60
每次用量摊销价
60
可用固定配方
2
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 30 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:葵花籽炒菜、蜂蜜葵花籽

  • 每次用量的价格优势:相对分 6.17 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 21.6 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:42.4 / 100。

56面包游戏图标1次

主食

面包

火腿三明治
41.9推荐指数
整包基价
30
每次用量摊销价
30
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:火腿三明治

  • 每次用量的价格优势:相对分 18.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 69.75 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.9 / 100。

57番茄游戏图标1次

蔬菜

番茄

番茄意面 · 番茄汁
41.9推荐指数
整包基价
20
每次用量摊销价
20
可用固定配方
2
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:番茄意面、番茄汁

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 11.73 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.9 / 100。

58德式大肉肠游戏图标2次

肉类

德式大肉肠

烤德式肉肠 · 德式炖卷心菜
41.8推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
25
可用固定配方
2
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:烤德式肉肠、德式炖卷心菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 29.63 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 87.04 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 29.63 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.8 / 100。

59甜菜游戏图标1次

蔬菜

甜菜

烤甜菜
40.4推荐指数
整包基价
30
每次用量摊销价
30
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:烤甜菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 18.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 59.26 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.4 / 100。

60冻干草莓游戏图标2次

水果

冻干草莓

草莓奶昔
40.3推荐指数
整包基价
70
每次用量摊销价
35
可用固定配方
1
基础保质值
90
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:草莓奶昔

  • 每次用量的价格优势:相对分 14.81 × 35%
  • 基础保质值:相对分 96.3 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 8.64 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.3 / 100。

61冷冻经济装猪绞肉游戏图标3次

肉类

冷冻经济装猪绞肉

肉末花椰菜
39推荐指数
整包基价
40
每次用量摊销价
13.33
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:肉末花椰菜

  • 每次用量的价格优势:相对分 51.85 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 39.51 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39 / 100。

62冷冻鸡胸肉游戏图标2次

肉类

冷冻鸡胸肉

鸡胸胡萝卜炖
37.5推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
12.5
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

可搭配:鸡胸胡萝卜炖

  • 每次用量的价格优势:相对分 53.7 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 24.69 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:37.5 / 100。

63冷冻鸡大腿游戏图标2次

肉类

冷冻鸡大腿

香烤鸡腿
35.3推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
25
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 14 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:香烤鸡腿

  • 每次用量的价格优势:相对分 29.63 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 66.67 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:35.3 / 100。

64冻原味华夫饼游戏图标2次

主食

冻原味华夫饼

烤华夫饼
35.2推荐指数
整包基价
40
每次用量摊销价
20
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 10 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:烤华夫饼

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 46.91 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:35.2 / 100。

65冻芝麻汤圆游戏图标3次

主食

冻芝麻汤圆

煮芝麻汤圆
34.6推荐指数
整包基价
60
每次用量摊销价
20
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:煮芝麻汤圆

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 43.21 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:34.6 / 100。

66冷冻猪里脊游戏图标4次

肉类

冷冻猪里脊

黄瓜拌里脊
33.8推荐指数
整包基价
75
每次用量摊销价
18.75
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:黄瓜拌里脊

  • 每次用量的价格优势:相对分 41.98 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 27.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:33.8 / 100。

67冻薯条实惠装游戏图标2次

主食

冻薯条实惠装

油炸薯条
33.5推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
25
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:油炸薯条

  • 每次用量的价格优势:相对分 29.63 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 54.32 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:33.5 / 100。

68咖啡游戏图标1次

调味品

咖啡

咖啡
31.5推荐指数
整包基价
30
每次用量摊销价
30
可用固定配方
1
基础保质值
10
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 3 · 心态 -4 · 精力 15 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:咖啡

  • 每次用量的价格优势:相对分 18.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 61.11 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 0 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:31.5 / 100。

69冻意式风味肉丸游戏图标2次

肉类

冻意式风味肉丸

香煎肉丸
30.9推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
25
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:香煎肉丸

  • 每次用量的价格优势:相对分 29.63 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 37.04 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.9 / 100。

70冷冻整鸡游戏图标2次

肉类

冷冻整鸡

南瓜鸡汤
30.9推荐指数
整包基价
40
每次用量摊销价
20
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:南瓜鸡汤

  • 每次用量的价格优势:相对分 37.65 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 18.52 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.9 / 100。

71速冻三鲜水饺游戏图标1次

主食

速冻三鲜水饺

香煎水饺
30.3推荐指数
整包基价
25
每次用量摊销价
25
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:香煎水饺

  • 每次用量的价格优势:相对分 29.63 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 33.33 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.3 / 100。

72冻奶黄流沙包游戏图标3次

主食

冻奶黄流沙包

蒸奶黄流沙包
28.2推荐指数
整包基价
80
每次用量摊销价
26.67
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 15 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:蒸奶黄流沙包

  • 每次用量的价格优势:相对分 24.69 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 30.86 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.2 / 100。

73冻薯饼游戏图标1次

主食

冻薯饼

香煎薯饼
28.1推荐指数
整包基价
30
每次用量摊销价
30
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 -1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:香煎薯饼

  • 每次用量的价格优势:相对分 18.52 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 44.44 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.1 / 100。

74冻奥尔良烤翅游戏图标2次

肉类

冻奥尔良烤翅

奥尔良烤翅
24.3推荐指数
整包基价
100
每次用量摊销价
50
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 30 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:奥尔良烤翅

  • 每次用量的价格优势:相对分 8.64 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 41.98 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:24.3 / 100。

75冻金牌虾饼游戏图标1次

鱼

冻金牌虾饼

加热虾饼
23.2推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
50
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 30 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:加热虾饼

  • 每次用量的价格优势:相对分 8.64 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 34.57 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:23.2 / 100。

76牛肉千层面游戏图标2次

主食

牛肉千层面

加热千层面
22.3推荐指数
整包基价
80
每次用量摊销价
40
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:加热千层面

  • 每次用量的价格优势:相对分 12.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 19.75 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:22.3 / 100。

77预制苹果派游戏图标2次

主食

预制苹果派

烤苹果派
21.7推荐指数
整包基价
80
每次用量摊销价
40
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:烤苹果派

  • 每次用量的价格优势:相对分 12.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 16.05 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:21.7 / 100。

78冻黄金炸鸡块游戏图标1次

肉类

冻黄金炸鸡块

加热黄金炸鸡
21.3推荐指数
整包基价
40
每次用量摊销价
40
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:加热黄金炸鸡

  • 每次用量的价格优势:相对分 12.35 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 13.58 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:21.3 / 100。

79冻BBQ猪肋排游戏图标2次

肉类

冻BBQ猪肋排

BBQ烤肋排
19.8推荐指数
整包基价
150
每次用量摊销价
75
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 40 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:BBQ烤肋排

  • 每次用量的价格优势:相对分 3.7 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 23.46 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:19.8 / 100。

80冻牛肉汉堡游戏图标1次

肉类

冻牛肉汉堡

双层牛肉汉堡
18.2推荐指数
整包基价
100
每次用量摊销价
100
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 50 · 心态 -3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:双层牛肉汉堡

  • 每次用量的价格优势:相对分 1.85 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 17.28 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:18.2 / 100。

81冻芝士牛肉卷游戏图标1次

肉类

冻芝士牛肉卷

烤芝士牛肉卷
17.1推荐指数
整包基价
100
每次用量摊销价
100
可用固定配方
1
基础保质值
7
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 40 · 心态 -5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

可搭配:烤芝士牛肉卷

  • 每次用量的价格优势:相对分 1.85 × 35%
  • 基础保质值:相对分 20.99 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 9.88 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:17.1 / 100。

82意面游戏图标1次

主食

意面

番茄意面
14.8推荐指数
整包基价
50
每次用量摊销价
50
可用固定配方
1
基础保质值
5
食材、恢复与评分明细

每次原始恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

可搭配:番茄意面

  • 每次用量的价格优势:相对分 8.64 × 35%
  • 基础保质值:相对分 1.23 × 25%
  • 可做的固定配方数:相对分 38.89 × 25%
  • 关联菜肴最高指数:相对分 11.73 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:14.8 / 100。

SUPPLY / DISHES

菜肴推荐

前期保饱食,后期重心态。按实际食材与品质计算每日效果,再比较备料、照料和空间成本。

01烤负鼠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤负鼠

按基价、饱食与补给效率比较
96.4推荐指数
每锅食材摊销价
0.33
每锅总饱食
24
每次食用饱食
24
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):负鼠(死) ×1

从零整包购买:1;食材原始饱食:22。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 24 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 100 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 82.07 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 100 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 100 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:96.4 / 100。

02烤玉米游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤玉米

按基价、饱食与补给效率比较
88.2推荐指数
每锅食材摊销价
6.25
每锅总饱食
21
每次食用饱食
21
烹饪小时
3.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻玉米棒 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:7。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 21 · 心态 7 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 92.39 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 65.76 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 94.57 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 97.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:88.2 / 100。

03烤蝙蝠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤蝙蝠

按基价、饱食与补给效率比较
86.9推荐指数
每锅食材摊销价
2
每锅总饱食
13
每次食用饱食
13
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):蝙蝠 ×1

从零整包购买:2;食材原始饱食:7.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 13 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 95.65 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 47.83 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 97.83 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 98.91 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:86.9 / 100。

04清炒西兰花游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒西兰花

按基价、饱食与补给效率比较
86.4推荐指数
每锅食材摊销价
8.33
每锅总饱食
24
每次食用饱食
24
烹饪小时
3.5
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻西兰花 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 24 · 心态 7 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 86.96 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 71.2 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 95.65 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 95.65 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:86.4 / 100。

05烤负鼠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤负鼠

按基价、饱食与补给效率比较
85.7推荐指数
每锅食材摊销价
6.67
每锅总饱食
24
每次食用饱食
24
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):负鼠 ×1

从零整包购买:20;食材原始饱食:22。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 24 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 93.48 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 82.07 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 75 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:85.7 / 100。

06烤野鸭游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤野鸭

按基价、饱食与补给效率比较
83推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):野鸭 ×1

从零整包购买:15;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 89.13 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 56.52 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 86.41 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 94.57 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:83 / 100。

07香烤野兔游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香烤野兔

按基价、饱食与补给效率比较
79推荐指数
每锅食材摊销价
6
每锅总饱食
19
每次食用饱食
19
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):野兔 ×1

从零整包购买:18;食材原始饱食:18。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 19 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 88.04 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 69.57 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 57.61 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 83.15 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:79 / 100。

08草莓汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

草莓汁

按基价、饱食与补给效率比较
75.9推荐指数
每锅食材摊销价
4
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):草莓 ×1

从零整包购买:4;食材原始饱食:2。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 84.78 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 93.48 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 91.3 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:75.9 / 100。

09烤松鼠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤松鼠

按基价、饱食与补给效率比较
74.7推荐指数
每锅食材摊销价
12
每锅总饱食
18
每次食用饱食
18
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):松鼠 ×1

从零整包购买:12;食材原始饱食:17.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 18 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 80.98 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 79.35 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 48.91 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 73.37 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:74.7 / 100。

10炭烤刺猬游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

炭烤刺猬

按基价、饱食与补给效率比较
74.6推荐指数
每锅食材摊销价
6
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):刺猬 ×1

从零整包购买:12;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 85.87 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 52.72 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 57.61 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 83.15 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:74.6 / 100。

11白米饭游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

白米饭

按基价、饱食与补给效率比较
73.6推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
11
每次食用饱食
11
烹饪小时
2.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):生态香米 ×1

从零整包购买:35;食材原始饱食:7.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 11 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 83.7 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 39.13 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 90.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:73.6 / 100。

12白水煮蛋游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

白水煮蛋

按基价、饱食与补给效率比较
70.7推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):鸡蛋 ×1

从零整包购买:5;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 82.61 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 8.15 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 92.39 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 92.39 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:70.7 / 100。

13烤小猫鱼游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤小猫鱼

按基价、饱食与补给效率比较
68.6推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
7
每次食用饱食
7
烹饪小时
1.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):小猫鱼 ×1

从零整包购买:5;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 7 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 79.35 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 14.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 86.41 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 86.96 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:68.6 / 100。

14茶树菇汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

茶树菇汤

按基价、饱食与补给效率比较
68推荐指数
每锅食材摊销价
3
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):茶树菇 ×1

从零整包购买:3;食材原始饱食:1.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 77.72 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 14.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 91.3 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 83.15 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:68 / 100。

15烤玉米游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤玉米

按基价、饱食与补给效率比较
66推荐指数
每锅食材摊销价
26
每锅总饱食
21
每次食用饱食
21
烹饪小时
3.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):玉米 ×1

从零整包购买:26;食材原始饱食:13。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 21 · 心态 7 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 61.96 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 65.76 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 80.43 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 65.22 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:66 / 100。

16清炒青豆游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒青豆

按基价、饱食与补给效率比较
65.1推荐指数
每锅食材摊销价
8.33
每锅总饱食
8
每次食用饱食
8
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻青豆 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 8 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 19.02 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 84.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 93.48 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:65.1 / 100。

17烤鸽子游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤鸽子

按基价、饱食与补给效率比较
65推荐指数
每锅食材摊销价
8
每锅总饱食
12
每次食用饱食
12
烹饪小时
2.5
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):鸽子 ×1

从零整包购买:8;食材原始饱食:9.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 12 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 80.98 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 38.04 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 82.07 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 30.43 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:65 / 100。

18鲜奶草莓游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

鲜奶草莓

按基价、饱食与补给效率比较
64.6推荐指数
每锅食材摊销价
14
每锅总饱食
14
每次食用饱食
14
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):草莓 ×1、纯牛奶 ×1

从零整包购买:14;食材原始饱食:12。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 14 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 72.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 41.3 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 55.43 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 79.35 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64.6 / 100。

19卤蛋拌饭游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

卤蛋拌饭

按基价、饱食与补给效率比较
64.2推荐指数
每锅食材摊销价
15
每锅总饱食
18
每次食用饱食
18
烹饪小时
3.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):生态香米 ×1、卤蛋 ×1

从零整包购买:45;食材原始饱食:17.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 18 · 心态 3 · 精力 3 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 55.43 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 42.39 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64.2 / 100。

20香蕉汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香蕉汁

按基价、饱食与补给效率比较
64.2推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):香蕉 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 72.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 88.59 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64.2 / 100。

21苹果汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

苹果汁

按基价、饱食与补给效率比较
64.2推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):红富士苹果 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 72.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 88.59 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:64.2 / 100。

22烤南瓜游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

烤南瓜

按基价、饱食与补给效率比较
63.1推荐指数
每锅食材摊销价
70
每锅总饱食
56
每次食用饱食
28
烹饪小时
6.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):南瓜 ×1

从零整包购买:70;食材原始饱食:35。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 56 · 心态 12 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 80.43 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 47.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:63.1 / 100。

23红烧茄子游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

红烧茄子

按基价、饱食与补给效率比较
61.7推荐指数
每锅食材摊销价
16
每锅总饱食
13
每次食用饱食
13
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):茄子 ×1

从零整包购买:16;食材原始饱食:8。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 13 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 63.04 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 47.83 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 82.07 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 55.43 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:61.7 / 100。

24清炒花椰菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒花椰菜

按基价、饱食与补给效率比较
61.6推荐指数
每锅食材摊销价
30
每锅总饱食
24
每次食用饱食
24
烹饪小时
3.5
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):花椰菜 ×1

从零整包购买:30;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 24 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 6

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 71.2 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 50 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:61.6 / 100。

25杂菜炒锅游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

杂菜炒锅

按基价、饱食与补给效率比较
61.3推荐指数
每锅食材摊销价
12.5
每锅总饱食
12
每次食用饱食
12
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻混合蔬菜 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 12 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 63.04 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 5.43 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 89.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:61.3 / 100。

26火腿三明治游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

火腿三明治

按基价、饱食与补给效率比较
59.9推荐指数
每锅食材摊销价
35
每锅总饱食
30
每次食用饱食
30
烹饪小时
3
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):面包 ×1、火腿肠 ×1

从零整包购买:35;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 30 · 心态 4 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 65.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 91.3 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 33.7 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:59.9 / 100。

27烤蛇肉游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤蛇肉

按基价、饱食与补给效率比较
59.7推荐指数
每锅食材摊销价
14
每锅总饱食
13
每次食用饱食
13
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):青蛇 ×1

从零整包购买:14;食材原始饱食:12.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 13 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 67.39 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 47.83 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 43.48 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 66.3 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:59.7 / 100。

28香烤鸡腿游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香烤鸡腿

按基价、饱食与补给效率比较
58.8推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻鸡大腿 ×1

从零整包购买:50;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 72.83 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 64.67 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 40.22 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.8 / 100。

29灵芝汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

灵芝汤

按基价、饱食与补给效率比较
58.2推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
8
每次食用饱食
8
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):灵芝 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 8 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 16

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 19.02 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 96.74 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.2 / 100。

30烤斑鸠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤斑鸠

按基价、饱食与补给效率比较
58.1推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
12
每次食用饱食
12
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):斑鸠 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:11。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 12 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 17.39 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 52.72 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:58.1 / 100。

31清炒菠菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒菠菜

按基价、饱食与补给效率比较
57.6推荐指数
每锅食材摊销价
8.33
每锅总饱食
7
每次食用饱食
7
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻菠菜 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 7 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 64.13 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 11.41 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 64.67 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 90.22 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.6 / 100。

32凉拌胡萝卜丝游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

凉拌胡萝卜丝

按基价、饱食与补给效率比较
57.4推荐指数
每锅食材摊销价
28
每锅总饱食
22
每次食用饱食
22
烹饪小时
3.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):胡萝卜 ×1

从零整包购买:28;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 22 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 51.09 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 64.13 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 70.65 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 56.52 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.4 / 100。

33烤土豆游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤土豆

按基价、饱食与补给效率比较
54.7推荐指数
每锅食材摊销价
7
每锅总饱食
6
每次食用饱食
6
烹饪小时
1.67
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):土豆 ×1

从零整包购买:7;食材原始饱食:3.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 6 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 65.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 9.78 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 83.7 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 48.91 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:54.7 / 100。

34烤甜菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤甜菜

按基价、饱食与补给效率比较
51.9推荐指数
每锅食材摊销价
30
每锅总饱食
21
每次食用饱食
21
烹饪小时
3.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):甜菜 ×1

从零整包购买:30;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 21 · 心态 10 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 43.48 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 50 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 60.87 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 73.37 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:51.9 / 100。

35白玉菇汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

白玉菇汤

按基价、饱食与补给效率比较
50.9推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):白玉菇 ×1

从零整包购买:5;食材原始饱食:2.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 3.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.9 / 100。

36草菇汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

草菇汤

按基价、饱食与补给效率比较
50.9推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):草菇 ×1

从零整包购买:5;食材原始饱食:2.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 3.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.9 / 100。

37平菇汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

平菇汤

按基价、饱食与补给效率比较
50.9推荐指数
每锅食材摊销价
5
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):平菇 ×1

从零整包购买:5;食材原始饱食:2.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 3.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.9 / 100。

38油炸薯条游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

油炸薯条

按基价、饱食与补给效率比较
50.8推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻薯条实惠装 ×1

从零整包购买:50;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 57.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 75.54 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 22.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.8 / 100。

39清炒菠菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒菠菜

按基价、饱食与补给效率比较
50.6推荐指数
每锅食材摊销价
9
每锅总饱食
7
每次食用饱食
7
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):菠菜 ×1

从零整包购买:9;食材原始饱食:4.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 7 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 49.46 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 11.41 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 88.04 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.6 / 100。

40清炒韭菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒韭菜

按基价、饱食与补给效率比较
50.5推荐指数
每锅食材摊销价
9
每锅总饱食
7
每次食用饱食
7
烹饪小时
1.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):韭菜 ×1

从零整包购买:9;食材原始饱食:4.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 7 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 49.46 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 14.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 69.02 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 83.15 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.5 / 100。

41松茸汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

松茸汤

按基价、饱食与补给效率比较
50.4推荐指数
每锅食材摊销价
16
每锅总饱食
11
每次食用饱食
11
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):松茸 ×1

从零整包购买:16;食材原始饱食:8。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 11 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 42.39 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 36.96 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 85.87 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:50.4 / 100。

42烤杏鲍菇游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤杏鲍菇

按基价、饱食与补给效率比较
49.6推荐指数
每锅食材摊销价
14
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):杏鲍菇 ×1

从零整包购买:14;食材原始饱食:7。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 45.11 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 62.5 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 79.35 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.6 / 100。

43烤鸡腿菇游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤鸡腿菇

按基价、饱食与补给效率比较
49.6推荐指数
每锅食材摊销价
14
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):鸡腿菇 ×1

从零整包购买:14;食材原始饱食:7。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 45.11 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 62.5 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 79.35 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:49.6 / 100。

44菠菜煎蛋游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

菠菜煎蛋

按基价、饱食与补给效率比较
48.6推荐指数
每锅食材摊销价
19
每锅总饱食
15
每次食用饱食
15
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):菠菜 ×1、卤蛋 ×1

从零整包购买:19;食材原始饱食:14.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 15 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 52.17 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 43.48 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 41.3 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 51.09 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:48.6 / 100。

45烤华夫饼游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤华夫饼

按基价、饱食与补给效率比较
47.8推荐指数
每锅食材摊销价
20
每锅总饱食
15
每次食用饱食
15
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻原味华夫饼 ×1

从零整包购买:40;食材原始饱食:10。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 15 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 47.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 43.48 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 66.85 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 36.41 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:47.8 / 100。

46烤彩椒游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤彩椒

按基价、饱食与补给效率比较
43.5推荐指数
每锅食材摊销价
12
每锅总饱食
8
每次食用饱食
8
烹饪小时
2
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):彩椒 ×1

从零整包购买:12;食材原始饱食:6。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 8 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 40.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 14.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 57.61 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 77.17 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:43.5 / 100。

47香煎薯饼游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香煎薯饼

按基价、饱食与补给效率比较
42.1推荐指数
每锅食材摊销价
30
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻薯饼 ×1

从零整包购买:30;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 40.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 75.54 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 19.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:42.1 / 100。

48煮芝麻汤圆游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

煮芝麻汤圆

按基价、饱食与补给效率比较
41.5推荐指数
每锅食材摊销价
20
每锅总饱食
15
每次食用饱食
15
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻芝麻汤圆 ×1

从零整包购买:60;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 15 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 47.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 43.48 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 36.41 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.5 / 100。

49奥尔良烤翅游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

奥尔良烤翅

按基价、饱食与补给效率比较
40.6推荐指数
每锅食材摊销价
50
每锅总饱食
30
每次食用饱食
30
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻奥尔良烤翅 ×1

从零整包购买:100;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 30 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 32.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 93.48 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 14.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.6 / 100。

50味噌汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

味噌汤

按基价、饱食与补给效率比较
40.2推荐指数
每锅食材摊销价
20
每锅总饱食
13
每次食用饱食
13
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):速食味噌汤 ×1

从零整包购买:20;食材原始饱食:12。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 13 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 39.13 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 20.65 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 50 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 59.78 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.2 / 100。

51肉末花椰菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

肉末花椰菜

按基价、饱食与补给效率比较
39.8推荐指数
每锅食材摊销价
43.33
每锅总饱食
25
每次食用饱食
25
烹饪小时
2.67
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):花椰菜 ×1、冷冻经济装猪绞肉 ×1

从零整包购买:70;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 25 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 8

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 29.35 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 88.04 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 6.52 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 43.48 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.8 / 100。

52夏日水果沙拉游戏图标3次

Lv.1 · 普通品质

夏日水果沙拉

按基价、饱食与补给效率比较
39.5推荐指数
每锅食材摊销价
130
每锅总饱食
65
每次食用饱食
21.67
烹饪小时
2.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):西瓜 ×1、香蕉 ×1

从零整包购买:130;食材原始饱食:65。每锅 1 件成品,可吃 3 次。

整锅恢复:饱食 65 · 心态 33 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 100 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 54.35 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.5 / 100。

53香煎肉丸游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香煎肉丸

按基价、饱食与补给效率比较
39.5推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻意式风味肉丸 ×1

从零整包购买:50;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 36.96 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 52.72 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 46.74 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 22.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.5 / 100。

54耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
39.5推荐指数
每锅食材摊销价
1
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):小家鼠 ×1

从零整包购买:1;食材原始饱食:7。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 97.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 98.91 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 1.63 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:39.5 / 100。

55耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
39.2推荐指数
每锅食材摊销价
1
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):小白鼠(死) ×1

从零整包购买:1;食材原始饱食:7.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 97.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 96.74 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 1.63 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:39.2 / 100。

56加热虾饼游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

加热虾饼

按基价、饱食与补给效率比较
39.1推荐指数
每锅食材摊销价
50
每锅总饱食
30
每次食用饱食
30
烹饪小时
3.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻金牌虾饼 ×1

从零整包购买:50;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 30 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 32.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 85.87 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 14.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.1 / 100。

57西瓜汁游戏图标3次

Lv.1 · 普通品质

西瓜汁

按基价、饱食与补给效率比较
39.1推荐指数
每锅食材摊销价
120
每锅总饱食
60
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):西瓜 ×1

从零整包购买:120;食材原始饱食:60。每锅 1 件成品,可吃 3 次。

整锅恢复:饱食 60 · 心态 30 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 98.91 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 53.26 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:39.1 / 100。

58土豆胡萝卜炖菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

土豆胡萝卜炖菜

按基价、饱食与补给效率比较
38.5推荐指数
每锅食材摊销价
35
每锅总饱食
18
每次食用饱食
18
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):土豆 ×1、胡萝卜 ×1

从零整包购买:35;食材原始饱食:17.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 18 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 9

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 25 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 60.87 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 40.22 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 52.17 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:38.5 / 100。

59香煎水饺游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

香煎水饺

按基价、饱食与补给效率比较
38.2推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):速冻三鲜水饺 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 36.96 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 52.72 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 46.74 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 14.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:38.2 / 100。

60西班牙烤全蒜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

西班牙烤全蒜

按基价、饱食与补给效率比较
37.9推荐指数
每锅食材摊销价
16
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):大蒜 ×1

从零整包购买:16;食材原始饱食:8。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 34.78 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 8.15 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 54.35 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 71.74 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:37.9 / 100。

61蒸奶黄流沙包游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

蒸奶黄流沙包

按基价、饱食与补给效率比较
37.5推荐指数
每锅食材摊销价
26.67
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
2.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻奶黄流沙包 ×1

从零整包购买:80;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 32.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 52.72 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 44.57 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 28.26 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:37.5 / 100。

62烤德式肉肠游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤德式肉肠

按基价、饱食与补给效率比较
37推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
16
每次食用饱食
16
烹饪小时
3.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):德式大肉肠 ×1

从零整包购买:50;食材原始饱食:15。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 16 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 36.96 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 40.22 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 46.74 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 22.83 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:37 / 100。

63黄瓜拌里脊游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

黄瓜拌里脊

按基价、饱食与补给效率比较
36.9推荐指数
每锅食材摊销价
46.75
每锅总饱食
24
每次食用饱食
24
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):黄瓜 ×1、冷冻猪里脊 ×1

从零整包购买:103;食材原始饱食:29。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 24 · 心态 7 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 23.91 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 84.78 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 7.61 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 45.65 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:36.9 / 100。

64清炒荠菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒荠菜

按基价、饱食与补给效率比较
36.7推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
6
每次食用饱食
6
烹饪小时
1.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):荠菜 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 6 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 3

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 32.07 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 6.52 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 52.72 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 76.09 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:36.7 / 100。

65鸡胸胡萝卜炖游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

鸡胸胡萝卜炖

按基价、饱食与补给效率比较
36.6推荐指数
每锅食材摊销价
40.5
每锅总饱食
22
每次食用饱食
22
烹饪小时
3.5
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冷冻鸡胸肉 ×1、胡萝卜 ×1

从零整包购买:53;食材原始饱食:24。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 22 · 心态 7 · 精力 1 · 健康 0 · 生命 13

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 27.17 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 59.78 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 9.78 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 64.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:36.6 / 100。

66BBQ烤肋排游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

BBQ烤肋排

按基价、饱食与补给效率比较
36.5推荐指数
每锅食材摊销价
75
每锅总饱食
40
每次食用饱食
40
烹饪小时
4.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻BBQ猪肋排 ×1

从零整包购买:150;食材原始饱食:40。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 40 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 26.09 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 89.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 11.96 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:36.5 / 100。

67德式炖卷心菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

德式炖卷心菜

按基价、饱食与补给效率比较
35.2推荐指数
每锅食材摊销价
45
每锅总饱食
25
每次食用饱食
25
烹饪小时
3.33
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):卷心菜 ×1、德式大肉肠 ×1

从零整包购买:70;食材原始饱食:25。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 25 · 心态 0 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 28.26 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 78.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 10.87 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:35.2 / 100。

68葵花籽炒菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

葵花籽炒菜

按基价、饱食与补给效率比较
35.2推荐指数
每锅食材摊销价
60
每锅总饱食
30
每次食用饱食
30
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):葵花籽 ×1

从零整包购买:60;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 30 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 94.57 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 32.61 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:35.2 / 100。

69南瓜汁游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

南瓜汁

按基价、饱食与补给效率比较
33.3推荐指数
每锅食材摊销价
70
每锅总饱食
35
每次食用饱食
17.5
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):南瓜 ×1

从零整包购买:70;食材原始饱食:35。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 35 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 96.74 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 17.39 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:33.3 / 100。

70蒜蓉花椰菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

蒜蓉花椰菜

按基价、饱食与补给效率比较
32.8推荐指数
每锅食材摊销价
46
每锅总饱食
23
每次食用饱食
23
烹饪小时
2.67
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):花椰菜 ×1、大蒜 ×1

从零整包购买:46;食材原始饱食:23。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 23 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 11

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 83.7 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 31.52 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:32.8 / 100。

71加热千层面游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

加热千层面

按基价、饱食与补给效率比较
32推荐指数
每锅食材摊销价
40
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
3
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):牛肉千层面 ×1

从零整包购买:80;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 5 · 精力 3 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 67.93 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 46.74 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:32 / 100。

72南瓜鸡汤游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

南瓜鸡汤

按基价、饱食与补给效率比较
31.6推荐指数
每锅食材摊销价
90
每锅总饱食
45
每次食用饱食
22.5
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):南瓜 ×1、冷冻整鸡 ×1

从零整包购买:110;食材原始饱食:50。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 45 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 7

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 97.83 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 8.7 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 20.65 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:31.6 / 100。

73双层牛肉汉堡游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

双层牛肉汉堡

按基价、饱食与补给效率比较
31.2推荐指数
每锅食材摊销价
100
每锅总饱食
50
每次食用饱食
25
烹饪小时
4.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻牛肉汉堡 ×1

从零整包购买:100;食材原始饱食:50。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 50 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 92.39 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 9.24 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:31.2 / 100。

74烤苹果派游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

烤苹果派

按基价、饱食与补给效率比较
30.5推荐指数
每锅食材摊销价
40
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):预制苹果派 ×1

从零整包购买:80;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 75.54 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 27.17 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.5 / 100。

75蜂蜜葵花籽游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

蜂蜜葵花籽

按基价、饱食与补给效率比较
30.1推荐指数
每锅食材摊销价
83.33
每锅总饱食
40
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):葵花籽 ×1、槐花蜂蜜 ×1

从零整包购买:130;食材原始饱食:40。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 40 · 心态 5 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 6

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 6.52 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 95.65 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 26.09 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.1 / 100。

76黄瓜汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

黄瓜汁

按基价、饱食与补给效率比较
30推荐指数
每锅食材摊销价
28
每锅总饱食
14
每次食用饱食
14
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):黄瓜 ×1

从零整包购买:28;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 14 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 61.96 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 41.85 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:30 / 100。

77拍黄瓜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

拍黄瓜

按基价、饱食与补给效率比较
29.4推荐指数
每锅食材摊销价
28
每锅总饱食
14
每次食用饱食
14
烹饪小时
2.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):黄瓜 ×1

从零整包购买:28;食材原始饱食:14。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 14 · 心态 4 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 1

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 58.7 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 41.85 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:29.4 / 100。

78加热黄金炸鸡游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

加热黄金炸鸡

按基价、饱食与补给效率比较
28.9推荐指数
每锅食材摊销价
40
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
2.75
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻黄金炸鸡块 ×1

从零整包购买:40;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 75.54 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 16.3 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.9 / 100。

79玉米汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

玉米汁

按基价、饱食与补给效率比较
28.8推荐指数
每锅食材摊销价
26
每锅总饱食
13
每次食用饱食
13
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):玉米 ×1

从零整包购买:26;食材原始饱食:13。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 13 · 心态 2 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 4

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 57.61 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 39.13 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:28.8 / 100。

80番茄意面游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

番茄意面

按基价、饱食与补给效率比较
27.1推荐指数
每锅食材摊销价
70
每锅总饱食
30
每次食用饱食
30
烹饪小时
3.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):意面 ×1、番茄 ×1

从零整包购买:70;食材原始饱食:30。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 30 · 心态 6 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 4.35 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 86.96 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:27.1 / 100。

81清炒卷心菜游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

清炒卷心菜

按基价、饱食与补给效率比较
26推荐指数
每锅食材摊销价
20
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
1.83
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):卷心菜 ×1

从零整包购买:20;食材原始饱食:10。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 45.65 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 36.41 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:26 / 100。

82耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
25.2推荐指数
每锅食材摊销价
0.5
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):豚鼠(死) ×1

从零整包购买:1;食材原始饱食:13。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 98.91 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 0 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 0 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:25.2 / 100。

83烤芝士牛肉卷游戏图标2次

Lv.1 · 普通品质

烤芝士牛肉卷

按基价、饱食与补给效率比较
24.7推荐指数
每锅食材摊销价
100
每锅总饱食
40
每次食用饱食
20
烹饪小时
4.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):冻芝士牛肉卷 ×1

从零整包购买:100;食材原始饱食:40。每锅 1 件成品,可吃 2 次。

整锅恢复:饱食 40 · 心态 0 · 精力 2 · 健康 0 · 生命 2

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 3.26 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 89.67 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 9.24 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:24.7 / 100。

84草莓奶昔游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

草莓奶昔

按基价、饱食与补给效率比较
24.5推荐指数
每锅食材摊销价
45
每锅总饱食
20
每次食用饱食
20
烹饪小时
3
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):纯牛奶 ×1、冻干草莓 ×1

从零整包购买:80;食材原始饱食:20。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 20 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 5

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 5.43 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 67.93 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 29.35 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:24.5 / 100。

85耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
23.7推荐指数
每锅食材摊销价
2
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):大灰鼠 ×1

从零整包购买:2;食材原始饱食:12。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 94.57 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 1.09 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 3.26 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:23.7 / 100。

86耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
23.1推荐指数
每锅食材摊销价
10
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):小白鼠 ×1

从零整包购买:10;食材原始饱食:7.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 72.28 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 66.85 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 7.61 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:23.1 / 100。

87番茄汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

番茄汁

按基价、饱食与补给效率比较
22.6推荐指数
每锅食材摊销价
20
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):番茄 ×1

从零整包购买:20;食材原始饱食:10。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 3 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 15.22 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 36.41 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:22.6 / 100。

88耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
22.5推荐指数
每锅食材摊销价
3
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):黑家鼠 ×1

从零整包购买:3;食材原始饱食:10.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 90.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 4.35 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 4.89 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:22.5 / 100。

89耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
22.2推荐指数
每锅食材摊销价
3
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):褐家鼠 ×1

从零整包购买:3;食材原始饱食:11.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 90.76 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 2.17 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 4.89 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:22.2 / 100。

90耗子尾汁游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

耗子尾汁

按基价、饱食与补给效率比较
16.1推荐指数
每锅食材摊销价
7.5
每锅总饱食
10
每次食用饱食
10
烹饪小时
2.17
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):豚鼠 ×1

从零整包购买:15;食材原始饱食:13。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 10 · 心态 -20 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 77.72 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 28.8 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 3.26 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 6.52 × 15%

负面恢复扣分:30;综合指数:16.1 / 100。

91金针菇汤游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

金针菇汤

按基价、饱食与补给效率比较
15.9推荐指数
每锅食材摊销价
15
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):金针菇 ×1

从零整包购买:15;食材原始饱食:-0.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 2.17 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 3.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 75.54 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 19.02 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:15.9 / 100。

92炒蚯蚓干游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

炒蚯蚓干

按基价、饱食与补给效率比较
15.5推荐指数
每锅食材摊销价
25
每锅总饱食
4
每次食用饱食
4
烹饪小时
1.25
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):蚯蚓干 ×1

从零整包购买:25;食材原始饱食:2.5。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 4 · 心态 1 · 精力 0 · 健康 0 · 生命 7

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 1.09 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 3.26 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 51.09 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 44.57 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:15.5 / 100。

93咖啡游戏图标1次

Lv.1 · 普通品质

咖啡

按基价、饱食与补给效率比较
13.2推荐指数
每锅食材摊销价
30
每锅总饱食
3
每次食用饱食
3
烹饪小时
1.67
食材、恢复与评分明细

食材需求(每锅消耗用量):咖啡 ×1

从零整包购买:30;食材原始饱食:3。每锅 1 件成品,可吃 1 次。

整锅恢复:饱食 3 · 心态 1 · 精力 18 · 健康 0 · 生命 0

  • 成品饱食 / 食材摊销价:相对分 0 × 50%
  • 饱食 / 烹饪小时:相对分 0 × 20%
  • 饱食增量 / 食材摊销价:相对分 25 × 15%
  • 辅助恢复 / 食材摊销价:相对分 63.04 × 15%

负面恢复扣分:0;综合指数:13.2 / 100。

SUPPLY / CROPS

作物种植

按整数容器比较每天收获、成熟时间与每天照料,短周期会增加播种收获的频率。

01菠菜游戏图标

基础普通收获

菠菜

清炒菠菜 · 菠菜煎蛋
86.4推荐指数
基础成熟 / 小时
31.92
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
4.5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:菠菜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 3.38,烹饪用量 0.75。返种配置概率 0.5。

可搭配:清炒菠菜、菠菜煎蛋

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 96.43 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 85.71 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:86.4 / 100。

02西红柿游戏图标

基础普通收获

西红柿

番茄意面 · 番茄汁
77.5推荐指数
基础成熟 / 小时
120.83
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
30
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:番茄 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.98,烹饪用量 0.3。返种配置概率 0.5。

可搭配:番茄意面、番茄汁

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 92.86 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 64.29 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:77.5 / 100。

03白玉菇游戏图标

基础普通收获

白玉菇

白玉菇汤
77.1推荐指数
基础成熟 / 小时
48
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:白玉菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.5,烹饪用量 1。返种配置概率 0.5。

可搭配:白玉菇汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 89.29 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 96.43 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:77.1 / 100。

04草莓游戏图标

基础普通收获

草莓

草莓汁 · 鲜奶草莓
73.2推荐指数
基础成熟 / 小时
85.42
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
6
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:草莓 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.69,烹饪用量 0.84。返种配置概率 0.5。

可搭配:草莓汁、鲜奶草莓

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 57.14 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 92.86 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:73.2 / 100。

05黄瓜游戏图标

基础普通收获

黄瓜

黄瓜拌里脊 · 黄瓜汁
70.3推荐指数
基础成熟 / 小时
114.58
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
42
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:黄瓜 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.2,烹饪用量 0.16。返种配置概率 0.5。

可搭配:黄瓜拌里脊、黄瓜汁、拍黄瓜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 82.14 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 39.29 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 94.64 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:70.3 / 100。

06卷心菜游戏图标

基础普通收获

卷心菜

德式炖卷心菜 · 清炒卷心菜
62.7推荐指数
基础成熟 / 小时
122.92
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
20
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:卷心菜 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.95,烹饪用量 0.2。返种配置概率 0.5。

可搭配:德式炖卷心菜、清炒卷心菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 71.43 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 46.43 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:62.7 / 100。

07鸡腿菇游戏图标

基础普通收获

鸡腿菇

烤鸡腿菇
60.3推荐指数
基础成熟 / 小时
82.5
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
14
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:鸡腿菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.04,烹饪用量 0.29。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤鸡腿菇

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 78.57 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 60.71 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:60.3 / 100。

08土豆游戏图标

基础普通收获

土豆

烤土豆 · 土豆胡萝卜炖菜
59.8推荐指数
基础成熟 / 小时
106.25
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
7
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:土豆 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.58,烹饪用量 0.45。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤土豆、土豆胡萝卜炖菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 39.29 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 75 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:59.8 / 100。

09草菇游戏图标

基础普通收获

草菇

草菇汤
57.8推荐指数
基础成熟 / 小时
72
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:草菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.67,烹饪用量 0.67。返种配置概率 0.5。

可搭配:草菇汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 53.57 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 82.14 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.8 / 100。

10杏鲍菇游戏图标

基础普通收获

杏鲍菇

烤杏鲍菇
57.6推荐指数
基础成熟 / 小时
83.33
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
14
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:杏鲍菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.02,烹饪用量 0.29。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤杏鲍菇

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 75 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 57.14 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.6 / 100。

11越冬一号游戏图标

基础普通收获

越冬一号

按基价、饱食与补给效率比较
57.5推荐指数
基础成熟 / 小时
120
每轮烹饪用量
4
每轮生食饱食
120
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:越冬果实 ×4

每尺寸单位 / 生长日:饱食 6,烹饪用量 0.2。返种配置概率 0。

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 100 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 50 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 0 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:57.5 / 100。

12彩椒游戏图标

基础普通收获

彩椒

烤彩椒
55.6推荐指数
基础成熟 / 小时
120
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
18
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:彩椒 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.8,烹饪用量 0.3。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤彩椒

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 60.71 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 67.86 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:55.6 / 100。

13玉米游戏图标

基础普通收获

玉米

烤玉米 · 玉米汁
54.8推荐指数
基础成熟 / 小时
129.17
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
39
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:玉米 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.81,烹饪用量 0.14。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤玉米、玉米汁

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 64.29 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 32.14 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:54.8 / 100。

14西瓜游戏图标

基础普通收获

西瓜

夏日水果沙拉 · 西瓜汁
53.4推荐指数
基础成熟 / 小时
147.92
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
60
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:西瓜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 2.43,烹饪用量 0.04。返种配置概率 0.5。

可搭配:夏日水果沙拉、西瓜汁

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 85.71 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 3.57 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:53.4 / 100。

15胡萝卜游戏图标

基础普通收获

胡萝卜

凉拌胡萝卜丝 · 土豆胡萝卜炖菜
52.4推荐指数
基础成熟 / 小时
102.08
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
14
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:胡萝卜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.65,烹饪用量 0.12。返种配置概率 0.5。

可搭配:凉拌胡萝卜丝、土豆胡萝卜炖菜、鸡胸胡萝卜炖

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 50 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 25 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 94.64 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:52.4 / 100。

16平菇游戏图标

基础普通收获

平菇

平菇汤
46.5推荐指数
基础成熟 / 小时
81.25
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:平菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.48,烹饪用量 0.59。返种配置概率 0.5。

可搭配:平菇汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 28.57 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 78.57 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:46.5 / 100。

17韭菜游戏图标

基础普通收获

韭菜

清炒韭菜
45.4推荐指数
基础成熟 / 小时
72.92
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
4.5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:韭菜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.48,烹饪用量 0.33。返种配置概率 0.5。

可搭配:清炒韭菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 32.14 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 71.43 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:45.4 / 100。

18甜菜游戏图标

基础普通收获

甜菜

烤甜菜
44.7推荐指数
基础成熟 / 小时
99.17
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
15
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:甜菜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.82,烹饪用量 0.12。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤甜菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 67.86 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 28.57 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:44.7 / 100。

19茶树菇游戏图标

基础普通收获

茶树菇

茶树菇汤
44.6推荐指数
基础成熟 / 小时
87.5
每轮烹饪用量
3
每轮生食饱食
4.5
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:茶树菇 ×3

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.23,烹饪用量 0.82。返种配置概率 0.5。

可搭配:茶树菇汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 14.29 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 89.29 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:44.6 / 100。

20茄子游戏图标

基础普通收获

茄子

红烧茄子
43.5推荐指数
基础成熟 / 小时
118.75
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
16
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:茄子 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.62,烹饪用量 0.2。返种配置概率 0.5。

可搭配:红烧茄子

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 42.86 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 53.57 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:43.5 / 100。

21金针菇游戏图标

基础普通收获

金针菇

金针菇汤
42.6推荐指数
基础成熟 / 小时
45
每轮烹饪用量
2
每轮生食饱食
-1
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:金针菇 ×2

每尺寸单位 / 生长日:饱食 -0.53,烹饪用量 1.07。返种配置概率 0.5。

可搭配:金针菇汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 0 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 100 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:42.6 / 100。

22花椰菜游戏图标

基础普通收获

花椰菜

清炒花椰菜 · 肉末花椰菜
41.2推荐指数
基础成熟 / 小时
124.17
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
15
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:花椰菜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.45,烹饪用量 0.1。返种配置概率 0.5。

可搭配:清炒花椰菜、肉末花椰菜、蒜蓉花椰菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 25 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 21.43 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 94.64 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:41.2 / 100。

23南瓜游戏图标

基础普通收获

南瓜

烤南瓜 · 南瓜汁
40.4推荐指数
基础成熟 / 小时
139.58
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
35
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:南瓜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.5,烹饪用量 0.04。返种配置概率 0.5。

可搭配:烤南瓜、南瓜汁、南瓜鸡汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 35.71 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 7.14 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 94.64 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:40.4 / 100。

24大蒜游戏图标

基础普通收获

大蒜

西班牙烤全蒜 · 蒜蓉花椰菜
37.5推荐指数
基础成熟 / 小时
154.17
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
8
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:大蒜 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.25,烹饪用量 0.16。返种配置概率 0.5。

可搭配:西班牙烤全蒜、蒜蓉花椰菜

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 17.86 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 35.71 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:37.5 / 100。

25洋葱游戏图标

基础普通收获

洋葱

按基价、饱食与补给效率比较
33.6推荐指数
基础成熟 / 小时
132.5
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
9
配置尺寸
1
食材、恢复与评分明细

普通收获:洋葱 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.63,烹饪用量 0.18。返种配置概率 0.5。

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 46.43 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 42.86 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 0 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:33.6 / 100。

26向日葵游戏图标

基础普通收获

向日葵

葵花籽炒菜 · 蜂蜜葵花籽
30.2推荐指数
基础成熟 / 小时
127.08
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
30
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:葵花籽 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 1.42,烹饪用量 0.05。返种配置概率 0.5。

可搭配:葵花籽炒菜、蜂蜜葵花籽

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 21.43 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 10.71 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 71.43 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:30.2 / 100。

27松茸游戏图标

基础普通收获

松茸

松茸汤
17.5推荐指数
基础成熟 / 小时
180
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
8
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:松茸 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 0.53,烹饪用量 0.07。返种配置概率 0.5。

可搭配:松茸汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 10.71 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 16.07 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:17.5 / 100。

28灵芝游戏图标

基础普通收获

灵芝

灵芝汤
16.1推荐指数
基础成熟 / 小时
180
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
5
配置尺寸
2
食材、恢复与评分明细

普通收获:灵芝 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 0.33,烹饪用量 0.07。返种配置概率 0.5。

可搭配:灵芝汤

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 7.14 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 16.07 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:16.1 / 100。

29咖啡游戏图标

基础普通收获

咖啡

咖啡
9推荐指数
基础成熟 / 小时
180
每轮烹饪用量
1
每轮生食饱食
3
配置尺寸
4
食材、恢复与评分明细

普通收获:咖啡 ×1

每尺寸单位 / 生长日:饱食 0.1,烹饪用量 0.03。返种配置概率 0.5。

可搭配:咖啡

  • 基础饱食 / 尺寸 / 生长日:相对分 3.57 × 40%
  • 烹饪用量 / 尺寸 / 生长日:相对分 0 × 35%
  • 可用固定配方数:相对分 30.36 × 25%

负面恢复扣分:0;综合指数:9 / 100。

SUPPLY / TRADE

交易取舍

比较食材换入基值与成品交出估值;交易配餐独立选组合,也显示食用与出售的取舍。

当前条件没有可计分候选。

HOW WE COMPARE

指数怎么算

完整组合排名启用后,前期以饱食为主,中期兼顾心态,后期以心态与照料效率为主。

烹饪、照料与交易的计算口径
  • 指定配方优先;通用配方按实际食材、最高档位和所选品质计算。通用菜心态、精力取品质成品配置;饱食、健康、生命来自实际食材。每锅和每次食用分别展示,不将分份次数再乘到整锅恢复。
  • 在全部公开可烹饪食材中枚举组合,每道菜独立推荐。配置存在不等于商店有售、已经解锁或库存充足;实际库存可到图鉴的“按冰箱食材配餐”确认。
  • 收益按每日饱食、心态目标归一化;负担按每日预算、照料分钟、可用种植容量和等待容忍归一化。收益 ÷(1 + 加权负担)得到效率,再转成同类候选的并列百分位,负面恢复最多扣 30 分。长期补给按基础心态收益比较,当天结算按当前上限扣除溢出;搜索与排序不改变评分池。
  • 每次食材购买价 = 整包 price ÷ UseTimes;每次交易换入基值 = TradeValue。两种单位不混用。种植计新种子的成本,不把返种当免费;未计肥料、电力、燃料、获取路程和设备购置。
  • 按所选容器种满计算:种子数 = floor(容量 ÷ 作物尺寸)。生长时间按设施、等级和额外速度的乘积缩短。普通与完美收获独立选择,不推断完美概率或无限再生。特殊温室的每日施肥、再生作物不参与基础排名。
  • 基础播种 15 分钟、收获 5 分钟;除虫、除草、浇水各 5 分钟。生长期每个容器每日检查一次,概率 = max(0, 植物基础值 + 设施修正) × max(0, 1 − 等级减免),三项合计大于 1 时一起归一化。这里只估计及时处理的次数,随机波动、处理延迟和雨水自动浇灌会改变实际耗时。
  • 短周期增加每日播种和收获次数;不只按产量排名。每日方案按整数食用次数满足饱食需求,显示心态缺口、饱食超出、均摊锅数和预算。种植容器按整数向上取整,共享同种作物的收获不重复占地;每天照料和种子成本按这些整容器计,多余收获不抵扣成本。容量是容器内部的种植空间,设备实际地面占格仍需在游戏中安排。
  • 基础心态结算 = max(0, floor((结算前心态 − 50) ÷ 5)),兑换后会扣去对应心态。输入“不吃这组菜”的结算前心态与角色上限,比较食用前后差值;已计上限,未计其他当天事件。天赋改变兑换步长时可手填。
  • 完整一锅的交出基值 = 品质成品 TradeValue × max(1, 配置 UseTimes)。实际分份次数用于食用;交易按实例剩余次数 ÷ 实例最大次数归一,完整一锅不能再乘实际分份。配置折价情景仅应用据点的 TradeSellRate;完整据点折价、货架拒收与联系人需求请到交易行情页试算。净基值 = 成品交出估值 − 原料换入基值,不等于现金利润。未计燃料、设备与路程。

按冰箱里的实际食材配餐 → · 核对当前种植环境 →