生存日志 · 幸存者图鉴
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SURVIVAL LOG · 烹饪食材

可乐

配置 ID:2130

在图鉴中筛选与比较 →

深色碳酸饮料,气泡带来的短暂快乐

食用属性与食用标签

饱腹
+5
心态
+6
精力
+8
查看全部五项属性
饱腹
+5
心态
+6
精力
+8
健康
0
生命
0

食物 · 软饮料 · 食用标签:即食、快餐

0.50 kg · 1×2 · 基础保质期 360 天

开瓶即饮;比较可口

烹饪分类:软饮料 · 可用于烹饪:是

可用菜肴

分类可用表示能占用对应食材槽位,仍需满足其他食材与制作要求。

主要信息

获取方法
深色碳酸饮料,气泡带来的短暂快乐
购买价格
10

关联条目

FoodTag1
即食 (ID:1)
FoodTag2
快餐 (ID:2)
FoodTag3
ID:1 (ID:1)
子分类
软饮料 (ID:9)
腐烂产物
基础肥料 (ID:15501)
查看配置字段
ID
2130
名称键
Item_ItemName_2130
名称
可乐
描述键2
Item_ItemDes2_2130
描述2
开瓶即饮;比较可口
属性1
5
属性2
6
属性3
8
属性4
0
属性5
0
堆叠上限
1
物品大类 ID
1
物品子类
9
可烹饪
是
食品标签1
1
食品标签2
2
食品标签3
1
尺寸
[1, 2]
重量
500
保质时间
360
腐烂阈值
5
腐烂产物
[15501]
使用次数
1
不可使用
否
和平模式可用
否
过期负面效果
[1101, 1102, 1103, 1104, 1105]
负面效果强度
[5, 4, 3, 2, 1]
口味
4
愿望力量
3
故事 ID
0
每日上限
0
植物 ID
0
快速生长系数
0
可燃烧
否
燃烧值
0
陷阱 ID
0
目标家具 ID
0
猎物稀有度
0
发现经验
0
捕获经验
0
FMOD 路径
event:/UI/put_boli
图标
Assets/RuntimeAssets/Texture/Food/UI_Item_Icon_Food_S_1300300121
网页图标
../../Res/Food/UI_Item_Icon_Food_S_1300300121.png
模型
Assets/RuntimeAssets/Prefabs/Furniture/P_Drink_001_S1_M01
条件组
0
高需求
否
交易价值
10
推荐类型
0
推荐权重
1
进入图鉴
是
Demo 模式
0
花瓶寿命
0
花瓶士气系数
0
花瓶模型
可酿造
是
切割产物
0
出售价格系数
0
使用动作
100002130